<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>帆船的网站🤔</title><description>一个神秘的网站</description><link>https://fanchuanovo.cn/</link><templateTheme>Firefly</templateTheme><templateThemeVersion>6.10.9</templateThemeVersion><templateThemeUrl>https://github.com/CuteLeaf/Firefly</templateThemeUrl><lastBuildDate>2026年8月7日 11:29:44</lastBuildDate><item><title>AIPlay Minecraft MOD 介绍</title><link>https://fanchuanovo.cn/posts/1/</link><guid isPermaLink="true">https://fanchuanovo.cn/posts/1/</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;section&gt;&lt;h1&gt;AIPlay Minecraft MOD&lt;a href=&quot;#aiplay-minecraft-mod&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;版本：1.0.0&lt;br /&gt;
发布日期：2026-08-07&lt;br /&gt;
作者：FANCHUAN&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;概述&lt;a href=&quot;#概述&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;AIPlay 是一个 Fabric 服务端模组，将大语言模型（LLM）接入 Minecraft，创建一个由 AI 驱动的虚拟玩家。该 AI 玩家可通过聊天指令接收任务，并自主在游戏世界中执行操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当前版本定位为“助手”级别，能够完成单步骤或少量步骤的简单任务，尚不支持多阶段复杂流程（如建造大型建筑、快速通关、PVP等）。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;技术规格&lt;a href=&quot;#技术规格&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;项目&lt;/th&gt;&lt;th&gt;值&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;模组 ID&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;code&gt;aiplay-minecraft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;版本&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.0.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;加载器&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fabric Loader ≥ 0.19.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;前置依赖&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fabric API（0.141.6+1.21.11）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Minecraft 版本&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1.21.11&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Java 版本&lt;/td&gt;&lt;td&gt;21&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;核心功能&lt;a href=&quot;#核心功能&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;1. AI 玩家管理&lt;a href=&quot;#1-ai-玩家管理&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;创建：&lt;code&gt;/aiplayminecraft create &amp;lt;名称&amp;gt; &amp;lt;皮肤|no&amp;gt; &amp;lt;APIKey&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成/移除：&lt;code&gt;spawn&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;despawn&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;列表与移除：&lt;code&gt;list&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;remove&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重载配置：&lt;code&gt;reload&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;权限管理：&lt;code&gt;op&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;图形化界面（推荐使用）：&lt;code&gt;/aiplayminecraft ui&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;2. 任务执行能力&lt;a href=&quot;#2-任务执行能力&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;通过自然语言聊天下达指令（如“过来”、“帮我挖石头”、“把刚才的烤熟”）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI 自动分类指令为“任务”或“闲聊”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;任务执行过程中，LLM 循环决策（Function Calling），输出结构化动作 JSON&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;低层执行器逐 tick 执行动作（移动、挖掘、放置、合成、攻击等）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支持任务上下文记忆（决策历史 + 聊天历史），可处理指代类指令（“它”、“刚才的”）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;3. 生存与行为&lt;a href=&quot;#3-生存与行为&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;自动回避敌对生物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;饥饿时自动进食&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;死亡后自动重生（可配置重生在死亡位置）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自动合成必要工具（如先造木镐再挖石）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自动建造工作台、熔炉、下界传送门&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;4. 交互与反馈&lt;a href=&quot;#4-交互与反馈&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;可查看聊天内容，与主人对话&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;任务进展通过聊天回显&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;闲聊内容不干扰任务执行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h3&gt;5. 持久化&lt;a href=&quot;#5-持久化&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;死亡后任务与记忆自动恢复&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;目标持久化，重启服务器后仍可继续&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;实现架构简述&lt;a href=&quot;#实现架构简述&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;分层设计：高层 LLM 规划 + 低层本地执行。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;玩家聊天输入 → 分类器（任务/闲聊）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;任务 → 记入对话历史，设置目标&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每 tick 决策循环：
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;扫描环境状态（0.5s 缓存）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;调用 LLM（含目标、状态、反馈、历史），通过 Function Calling 获取动作 JSON&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;解析并启动低层状态机（移动、挖掘、放置等）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;状态机逐 tick 执行，LLM 不介入&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;动作成功/失败反馈回 LLM，进行下一步决策&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;连续失败 5 次自动暂停任务&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;代码结构：共 20 个 Java 类，核心类包括 &lt;code&gt;AIFakePlayer&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;AIBrain&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;LLMClient&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;AIActions&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;AIWorldScanner&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;局限性&lt;a href=&quot;#局限性&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;无法完成多阶段复杂任务（如“建造一个自动农场”）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对环境的理解依赖文本摘要，无法精确感知复杂空间布局&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;依赖外部 LLM API，需要有效的 API Key 和网络连接&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;适用场景&lt;a href=&quot;#适用场景&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;个人服务器中作为辅助玩家，帮助收集资源&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;演示大模型在游戏环境中的自主决策能力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;作为 Minecraft AI 研究的实验平台&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;下载&lt;a href=&quot;#下载&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://fanchuanovo.cn/1.jar&quot;&gt;https://fanchuanovo.cn/1.jar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/section&gt;&lt;section&gt;&lt;h2&gt;获取与反馈&lt;a href=&quot;#获取与反馈&quot;&gt;&lt;span&gt;#&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;问题反馈/建议/支持：&lt;a href=&quot;#&quot;&gt;admin@fanchuanovo.cn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/section&gt;&lt;/section&gt;</content:encoded></item></channel></rss>